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Caesar Rom gegen Gallien, Deutsche Version

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GMT Games
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FAQs zu deutschen Versionen von GMT Spielen

 

Caesar: Rom gegen Gallien: ist ein schnell zu spielendes, leicht zu erlernendes Kartenspiel für zwei Spieler, das Caesars Eroberung Galliens zum Inhalt hat. Ein Spieler spielt Caesar der versucht, auf Kosten der Gallier Wohlstand und Ruhm in Gallien zu erlangen. Der andere Spieler kontrolliert alle unabhängigen Stämme Galliens, die sich langsam zu einer Gefahr der römischen Eroberung entwickeln. Caesar: Rom gegen Gallien verwendet viele der Kernregeln und -systeme, die in Hannibal: Rom gegen Karthago verwendet werden. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spieler 7 Karten. Mit diesen Karten bewegen sie ihre Armeen und setzen Kontrollmarker. Spieler, die mit Hannibal: Rom gegen Karthago vertraut sind, werden dieses Spiel schnell erlernen.

Das Spiel umfasst den Höhepunkt der Gallischen Kriege, die Zeit zwischen 57 v. Chr. und 52 v. Chr. stattfanden, als Caesar in Gallien hin und her eilte, um einen Aufstand nach dem anderen niederzuschlagen und in Germanien und Britannien einzudringen. Einheiten sind einzelne römische Legionen oder gallische Stämme. Jede Runde entspricht einem Jahr.

SONDERREGELN
Gallische Frühjahrsanwerbungen
Römische Winterlager
Anführer
Befestigte Städte
Aufstände
Invasionen von Germanien und Britannien
Verwüstung

Komponenten:
1 aufgezogener Spielplan
1 Aktions-Deck mit 55 Karten
2 Bögen mit Spielmarken
2 identische Spielhilfekarten
3 Kunststoffständer
1 Regelheft
6 Würfel

SPIELZEIT: 3 Stunden

Designer: Mark Simonitch

Schwierigkeitsgrad: 5 von 9
Solitäreignung: 3 von 9


Interview zwischen Christian Diedler (UGG) und Mark Simonitch (GMT) über das neue GMT Spiel Caesar: Rome vs Gaul vom 16.08.2020.

C: Hallo Mark, wärst du bereit uns ein paar Fragen zu deinem neues Caesar Spiel zu beantworten?

M: Danke für euer Interesse an Caesar. Gerne beantworte ich ein paar Fragen.


C: Hallo Mark, schön, dass du als vielbeschäftigter Mann etwas Zeit hast, um Fragen zu deinem neuen Design Caesar: Rom gegen Gallien zu beantworten. Erzähle uns, vor allem für unseren deutschen Kunden die dich nicht kennen, von dir und deinem Engagement in der Spielebranche.

M: Ich bin seit meinem zehnten Lebensjahr ein begeisterter Spieler historischer Simulationen. In meinen frühen Teenagerjahren spielten mein Bruder und ich alle alten Avalon Hill-Spiele – Battle of Bulge, D-Day, Gettysburg, Waterloo, Stalingrad usw.

Ich habe einen Abschluss in Grafikdesign von der Polytechnic State University, San Luis Obispo, CA.

In meinen frühen 30ern begann ich freiberuflich Spielpläne für das Strategy and Tacatics Magazin und für GMT zu erstellen. Das führte 1995 zu einem Job bei Avalon Hill. Ich blieb ungefähr zwei Jahre dort und zog dann nach Texas, um in die Grafikbranche zurückzukehren. Es dauerte nicht lange und bald wurde ich bei GMT als Grafiker eingestellt. Seitdem bin ich dort.

Bei GMT bin ich für die Grafik der Spielkomponenten verantwortlich, aber ich habe auch etwas Zeit, um an meinen eigenen Designs zu arbeiten.


C: Warum hast du dich für ein Spiel über Caesar entschieden?

M: In meinen 30ern las ich Caesars Buch über seine gallische Kriege und liebte es. Ich wollte seit ungefähr 30 Jahren ein Spiel zu diesem Thema machen. Vor ungefähr 20 Jahren, nachdem ich bei Avalon Hill gearbeitet und Hannibal designed und Successors mitgestaltet hatte, startete ich das Projekt. Es stellte sich als schwierig heraus, ein Spiel zu entwerfen - die meisten meiner Lösungen waren entweder für den gallischen Spieler sehr langweilig oder zu sehr vom Ergebnis eines einzigen Kampfes zwischen Vercingetorix und Caesar abhängig. Ich habe das Projekt jahrelang beiseite gelegt, während ich an anderen Entwürfen wie Ardennes '44 und Normandy '44 gearbeitet habe.

Vor ungefähr 3 Jahren schrieb mir Mitchell Land (der Entwickler der Next War-Spieleserie) eine E-Mail und fragte, ob ich ein Projekt hätte, bei dem er mir helfen könnte. Ich erwähnte, dass ich Hilfe bei Caesar brauchte und er meldete sich freiwillig. Er wurde mein Developer und half mir, die Lösungen für die Designprobleme zu finden und motivierte mich, das Design endgültig fertigzustellen.


C: Was ist im Vergleich zu deinen berühmten Spielen Hannibal und Successors ähnlich und was unterscheidet sich von Caesar?

M: Das Spiel ist Hannibal: Rom vs Carthago sehr ähnlich, außer dass die Zahlen der Operationspunkte auf den Karten jetzt Aktionspunktzahlen sind und jeder Aktionspunkt zum Bewegen eines Generals verwendet werden kann. In Hannibal konnte man jeweils nur einen General bewegen, außer beim Spielen einer Kampagnenkarte. Jetzt kann jede Karte mit 3 Aktionspunkten 3 Generäle bewegen. Es gibt viel mehr Bewegungen und Belagerungen bei Caesar.

Der andere wichtige Unterschied ist, dass Belagerungen jetzt durch das Stärkeverhältnis zwischen Verteidiger und Angreifer beeinflusst werden. So kann eine Belagerung schnell durchgeführt werden, wenn du ein günstiges Stärkeverhältnis hast und es kann sehr lange dauern, wenn du es nicht hast.

Von Successors habe ich das Kampfsystem übernommen, bei dem beide Spieler ihre Kampfstärke zusammen zählen, dann würfeln und eine Kampftabelle konsultieren. Das Ergebnis der Kampftabelle bestimmt die Anzahl der Treffer der gegnerischen Armee. Der Spieler, der die meisten Treffer erzielt, gewinnt den Kampf. Der Kampfwert des befehlshabenden Anführers bestimmt die Anzahl der Würfel-Wiederholungen, die ein Spieler verwenden darf, wenn er die Kampftabelle benutzt.


C: Auf welchen Teil von Caesar bist du am meisten stolz?

M: Ich bin sehr stolz auf das Ereignis-Deck. Es hat sehr schöne Grafiken von Paweł Kurowski und die Ereignisse bieten interessante Auswahlmöglichkeiten. Um das Spiel zu gewinnen, musst du aus jedem Aktionspunkt oder Ereignis so viel Vorteile wie möglich ziehen. Ich bin auch sehr stolz auf den Spielplan - Chechu Nieto hat die Grafik gemacht und er sieht wunderschön aus, aber der Spielplan spiegelt auch eine Menge Forschungsarbeit wider. Es war eine Herausforderung, zu bestimmen, welche Stämme dargestellt werden sollten, wie groß der Spielbereich sein sollte und jedes Gebiet einen Namen zu geben.


C: Glaubst du, dass es in Bezug auf die Komplexität einfach ist, mit dem Spiel zu beginnen? Und was ist mit Wiederspielbarkeit und Spielzeit?

M: Auf Veranstaltungen konnte ich den Spieler in nur wenigen Minuten das Spiel erklären und zum Laufen bringen. Immer wenn es zu einer Belagerung oder Schlacht kam, habe ich das Verfahren erklärt. Am Ende der ersten Runde habe ich die Winterphase erklärt. Ab Beginn der zweiten Runde konnten die Spieler das Spiel schon flüssig spielen.

In Bezug auf die Wiederspielbarkeit wird jedes Spiel aufgrund der zufälligen Verteilung der Ereigniskarten und der zufälligen Ziehung der drei startenden gallischen Stämme sehr unterschiedlich sein. Es gibt 21 verschiedene Stämme und 55 verschiedene Ereigniskarten. Die Spieldauer beträgt etwa 3 Stunden.


C: Gibt es etwas, dass du zuerst in diesem Spiel verwendet hast oder gibt es eine einzigartige Spielfunktion?

M: Ja, befestigte Städte und Bewertungen der Befehlshaber. Eines der größten Designprobleme, das ich in diesem Spiel lösen musste war es, einer großen Konzentration gallischer Stämme eine Achillesferse zu geben oder verwundbar zu machen. In den frühen Phasen des Entwurfs, als der gallische Spieler eine große Konzentration von Stämmen zusammenstellte, wurde es für Caesar unmöglich, dagegen anzukämpfen. Die Verwundbarkeit, für die ich mich entschieden hatte, bestand aus zwei Regeln. Die erste Regel ist, dass jeder Stamm sein Schicksal mit seiner befestigten Stadt verbindet. Wenn ein Stamm ins Spiel kommt, platzierst du auch einen Marker für eine Stadtbefestigung in seiner Provinz. Wenn entweder der Stamm oder die befestigte Stadt eliminiert wird, wird auch jeweils das Pendant eliminiert.

Die zweite Regel ist ein Handicap - Generäle werden danach bewertet, wie viele Stämme oder Legionen sie effizient bewegen können. Wenn ein General mehr Stämme oder Legionen bewegen möchte als sein Befehlswert ausmacht, muss er einen zusätzlichen Bewegungspunkt bezahlen, um eine Bewegung auszuführen. Die Befehlswertung aller Stammesführer (mit Ausnahme von Ambiorix oder Vercingetorix) beträgt 2. Der gallische Spieler kann also bis zu zwei Stämme drei Felder oder einen Stapel mit drei oder mehr Stämmen nur ein Feld bewegen. Diese Situation verbessert sich für den Gallier, wenn Ambiorix und Vercingetorix mit besseren Befehlswerten eintreffen. Diese beiden Regeln geben Caesar die Chance, selbst den größten Aufstand zu besiegen.


C: Danke Mark, dass du dir die Zeit genommen hast. Ich wünsche dir, dass das Spiel so erfolgreich wird wie Hannibal oder Successors. Viel Glück für die Zukunft und wie wir heutzutage öfter sagen als früher: Bleib gesund!

Danke für das Interview.

M: Thank you Mr. Diedler!

--Mark Simonitch

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