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Commands & Colors: Samurai Battles, Deutsche Version

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FAQs zu deutschen Versionen von GMT Spielen

 

Samurai Battleswurde von der Spielefirma Zvezda vor fast sieben Jahren herausgegeben. Und obwohl das Spiel zum größten Teil eine gewisse Popularität erreichte, war es unter dem Radar der meisten Spieler. Vielleicht lag es an der Zeit, die benötigt wurde, um die über 100 Samurai-Kunststofffiguren zusammenzubauen, bevor man das Spiel überhaupt spielen konnte. Und einmal zusammengebaut waren diese Plastikmodelle, obwohl wirklich schöne Figuren, sehr zerbrechlich, fast zu zerbrechlich für Spielfiguren. Als es Zeit war, am Ende das Spiel zusammenzupacken, war es extrem schwierig, die Figuren sicher zu verstauen.
Dennoch hat Samurai Battles eine kleine Anhängerschaft sehr treuer Fans gewonnen. Ich glaube, viele Fans, die bereits mit einem oder mehreren anderen Spielen vertraut waren, die das Commands & Colors-System verwenden: Battle Cry, Memoir ’44, Commands & Colors Ancients oder Commands & Colors Napoleonics haben auch Samurai Battles gemocht. Aber nach ein paar Jahren schwindender Verkäufe und dem frühen Tod von Zvezda-Chef Konstantin Krivenko, der das Projekt sehr unterstützte, lief das Spiel aus.

Das bringt uns alle, Sie, mich und die Leute von GMT, die auch an Samurai Battlesglauben, zu diesem Bericht für die neue, verbesserte und robustere Version von Commands & Colors: Samurai Battles. Bevor wir ins Detail gehen, warum das Samurai Battles-Spiel von GMT großartig ist, zuerst der Standard-Übersichtstext. Die Spielregeln von Commands & Colors: Samurai Battles ermöglichen es den Spielern, wichtige Auseinandersetzungen der japanischen Geschichte darzustellen. Die Schlachten, die im Szenarioheft enthalten sind, konzentrieren sich auf den historischen Einsatz von Streitkräften und wichtigen Geländemerkmalen im Maßstab des Spielsystems. Der Umfang des Spiels ist flexibel und variiert von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit einen ganzen Clan von Soldaten repräsentieren, während eine Einheit in anderen Szenarien nur wenige tapfere Krieger darstellen kann.


Die Befehlskarten erzeugen die Bewegung an und einen „Nebel des Krieges“ und bieten den Spielern viele interessante Herausforderungen und Möglichkeiten, während die Kampfwürfel den Kampf schnell und effizient entscheiden. Die Spielmechanik von Ehre & Glück wird die Spieler auffordern, ein Gleichgewicht zwischen diesen beiden wichtigen Spielelementen zu wahren. Die Drachenkarten fügen ein Element der Spannung und Überraschung hinzu, das die Regeln ändern und den Verlauf einer Schlacht sofort ändern kann. Die Schlachtfeldtaktiken, die du ausführen musst um den Sieg zu erringen, stimmen jedoch bemerkenswert gut mit den Stärken und Einschränkungen der verschiedenen japanischen Einheitentypen, ihren Waffen, dem Gelände der Schlacht und der geschriebenen Geschichte überein.
Was macht das Commands & Colors: Samurai Battles von GMT so großartig? Mit einem Wort: Mehr! Das Spiel C&C: Samurai Battles bietet mehr Szenarios, mehr einzusetzende Einheiten, zusätzliche japanische Einheitentypen, ein überfülltes Schlachtfeld mit mehr Einheiten und mehr Gelände. Und noch mehr Erweiterungen warten bereits in den Startlöchern.


Erstens - es gibt mehr Einheiten und mehr Einheitentypen im Spiel. Ja, es wird einige Zeit dauern, alle Blöcke mit Aufklebern zu versehen, aber dies ist ein Kinderspiel, verglichen mit der Zeit, die zum Zusammenbauen der Figuren benötigt wurde. Wenn sie fertig sind, sind Blöcke sehr langlebig und leicht zu lagern.

Zweitens - das Schlachtfeld kommt auf einem einteiligen aufgezogenem Spielplan. Nicht wirklich größer als das Original, da es immer noch 11 Hexfelder tief und 12 Hexfelder breit ist, aber es gibt viele Geländeplättchen, darunter neue Geländetypen, Zäune, Wälle, Burgmauern und mehr.

Drittens - mehr Szenarios, die zweifellos die wichtigste Eigenschaft für jeden sein werden, der die vorherige Version von Samurai Battles von Zvezda besitzt und genießt. Wenn alles nach Plan verläuft, wird das Spiel rund 40 Szenarien haben.


Um ehrlich zu sein, zu Zvezdas Samurai-Battles-Spiel: Einige Wochen bevor das Spiel in die Druckerei gehen sollte, wurde mir mitgeteilt, dass die Anzahl der ursprünglich für das Spiel vorgesehenen Plastikfiguren reduziert wurde. Daher musste die Anzahl der Einheiten in den meisten Commands & Colors-Szenarien reduziert werden. Nach einigen Tagen des Neugestaltung wurden die Commands & Colors-Szenarien angepasst. Auch wenn einige der Kampfszenarientitel mit denen von GMT übereinstimmen, sind sie nicht genau gleich, da sie jetzt wieder ihre ursprünglichen Einheitenaufstellungen aufweisen, was bedeutet, dass mehr Einheiten kommandiert werden müssen.


Vieles von dem, was hier geschrieben wurde, soll Spielern, die eine alte Version des Spiels besitzen, genügend Informationen über das verbesserte Spiel von GMT geben, um abwägen zu können. Aber selbst wenn du noch nie die Zvezda-Edition oder ein Commands & Colors-Spiel gespielt haben, hat das Spiel viel zu bieten. Ich persönlich habe nie aufgehört, an das Spiel zu glauben und ich wusste immer, dass die japanische Samurai-Zeit einige sehr faszinierende und interessante historische Möglichkeiten bietet. GMT glaubt auch daran und deshalb wirst du ein großartiges Spiel bekommen. Willkommen und viel Spaß! - Richard Borg

 

Enthaltene Schlachten:

  • First Samurai Skirmish
  • Fourth Kawanakajima 1561 (5 Scenarios)
  • Domyoji 1615 (2 Scenarios)
  • First Battle of Azukizaka 1542
  • Second Battle of Azukizaka 1548
  • Battle of Okehazama 1560 (2 Scenarios)
  • Arita Castle 1517 (2 Scenarios)
  • Koriyama Castle 1540-1541 (4 Scenarios)
  • Mikata-Go-Hara 1572
  • The Ravine Near Saigadake 1572
  • Okehazama 1560 (2 Scenarios)
  • Anegawa 1570 (2 Scenarios)
  • Kizahikara 1572
  • Nagashino 1572 (3 Scenarios)
  • Mimigawa 1578
  • Okitanawate 1584
  • Hitadori 1585
  • Suriagehara 1589
  • Shiroishi 1600
  • Sekigahara 1600 (3 Scenarios)
  • Imafuku 1614
  • Shigino 1614
  • Tennoji 1615 (2 Scenarios)

Komponenten:

  • 1 C&C Samurai Regelheft
  • 1 Samurai Szenario-Heft (etwa 40 Schlachten)
  • 1 Spielplan
  • 60 zwei-seitige Gelände-Plättchen
  • 30 zwei-seitige Ehre & Glück Marken
  • 18 zwei-seitige Sieg-Bannerr Counters
  • 12 zwei-seitige Clan Marken
  • 60 Kommand-Karten
  • 40 Drachen-Karten
  • 12 Kampf-Wprfel
  • 2 Einheiten-Übersichten
  • 2 Gelände Übersichten
  • 254 kleine Infanterie-Holzklötzchen 
  • 72 mittlere Kavallerie-Holzklötzchen
  • 14 rechteckige Anführer-Holzklötzchen
  • Bögen mit Aufklebern für die Würfel und Holzklötzchen

Schwierigkeitsgrad: 5 von 9
Solitäreignung: 3 von 9

Publisher GMT Games

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