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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086, Deutsche Version

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Al-Andalus (Andalusien), 1085. Das westliche Juwel des Islam war auseinandergebrochen. Die kleinen Taifa-Emire, die das einst mächtige Kalifat geerbt hatten, stritten und kämpften und bezahlten dann die christlichen Herren Parias mit Gold, um Kämpfe zu vermeiden. Alfons VI., Christlicher König eines vereinten León und Kastiliens, konnte nun seine erpressten Dinar einsetzen. Er konnte ein großes feudales Heer aufbringen - nicht nur, um zu plündern, sondern um das Herz des muslimischen Spaniens zu erobern. Er konnte die alte westgotische Hauptstadt Toledo und damit die große Zentralebene erobern, um sich zum Herrscher ganz Iberiens zu erklären.

Aber Alfonso stellte fest, dass es in al-Andalus noch einen Kampf gab, da die christlichen Streiks, die von Toledo ausgingen, selbst für die Emire in ihren Vergnügungspalästen so unerträglich waren, als dass sie sie ertragen könnten. Al-Mutamid von Sevilla, der stärkste unter ihnen, riskierte die Unabhängigkeit der Taifa-Dynastien und rief eine muslimische Streitmacht zu den Waffen, wie sie die christlichen Könige nicht hatten. Granada und Badajoz schlossen sich ihm an, um die almoravidischen Fundamentalisten aufzufordern, die muslimischen Gläubigen zu retten. Yusuf, der Sultan von al-Murabitun, hatte sein Berberreich in Afrika gesichert und einen Hafen und eine Flotte direkt über der Mittelmeerstraße von Al-Mutamids Algeciras beschlagnahmt. Eine gigantische Kampagne sollte sich in Spanien entfalten.

Almoravid, der zweite Teil in Volko Ruhnkes Levy & Campaign Serie, führt uns von Nevskys gefrorener Nordostgrenze zur gegenüberliegenden Ecke Europas in des mittelalterliche ehemalige römische Reich. Es gibt die selben Grundregeln für die Anwerbung von Lords, das Ausheben von Einheiten mit ihren Eigenschaften und ihr Kommando über Armeen im Feldzug im Spanien des 11. Jahrhunderts. Aber al-Andalus war nicht Russland: seine christlichen Herrscher konnten gute römische Straßen und sanftere Jahreszeiten genießen, mussten aber Iberiens zahlreiche maurischen Befestigungen umgehen oder zerschlagen. Taifa-Politik und Parias Tribut werden Deine militärische Strategie beeinflussen. Afrikanische Truppen, blutrünstige Kreuzfahrer, der habgierige El Cid - jeder kann auftauchen oder auch nicht. Und alles spielt sich in einer Gegend ab, die halb so groß ist wie die von Nevsky.

SPIELINHALT

Eine 22 x 25½ Zoll aufgezogene Karte
177 Holzspielsteine
108 Spielkarten
Drei farbige Spielmarkerbögen
17 Spielübersichten für die Lords und Kämpfe
Ein Lords Sticker Sheet
Vier Spielhilfeblätter
Zwei Sichtschutzschirme
Ein Regelheft
Ein Heft mit Hintergrundartikeln
Sechs 6-seitige Würfel

SPIELSKALA

SPIELER: 1-2
ZEIT: 40 Tage pro Runde
EINHEITEN: 100-200 Pferde oder 200-400 Fußtruppen
ALTER: 14+
KARTE: Punkt zu Punkt, Breite: 400 Meilen

Spieledesigner: Volko Ruhnke
Hintergrundforschung: Albert Alegre Jove
Spielentwicklung: Wendell Albright

 

Schwierigkeitsgrad: 5 von 9
Solitäreignung: 7 von 9

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