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Twilight Struggle Française 2nd Ed.

Artikel 236 VON 257
 

"Aujourd’hui, la trompette retentit de nouveau, non pas comme un appel aux armes, bien que nous ayons besoin d’armes, non pas comme un appel au combat,
bien que nous ayons des combats à mener, mais comme un appel à porter le fardeau d’une longue lutte crépusculaire" – John F. Kennedy

En 1945, d’improbables alliés terrassaient la bête nazie, tandis que les armes les plus dévastatrices de l’humanité mettaient à genou le er empire japonais sous un déluge de feu. Là où se tenaient autrefois plusieurs grandes puissances, il n’en restait plus que deux. Le monde eut à peine le temps de reprendre son soue avant qu’un nouveau conit ne menace. Contrairement aux arontements titanesques des précédentes décennies, celui-ci allait principalement être mené non par des soldats et des chars, mais par des espions et des politiciens, des scientiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres.

Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les quarante-cinq années d’intrigues, de quête de prestige, et de brusques ambées de violence entre l’Union Soviétique et les États-Unis. Le monde entier sert de scène d’arontement à ces deux titans qui se battent pour le rendre conforme à leurs propres idéologies et modes de vie. La partie commence au milieu d’une Europe en ruines lorsque les deux nouvelles ‘superpuissances’ s’arontent sur les décombres de la Seconde guerre mondiale, et se termine en 1989, quand seuls les États-Unis demeurent debout.

Le système fondamental de Twilight Struggle s’inspire des “jeux pilotés par des cartes” (card-driven) classiques tels que We the People et Hannibal: Rome vs. Carthage. C’est un jeu rapide et de complexité modérée qui s’inscrit dans cette tradition. Les Cartes Événement couvrent un grand éventail d’événements historiques, allant des conits israélo-arabes de 1948 et de 1967, à la guerre du Vietnam et au mouvement paciste américain, en passant par la crise des missiles de Cuba et autres incidents du même acabit qui menèrent le monde au bord de l’annihilation nucléaire. Des sous-systèmes simulent la prestigieuse course à l’espace ainsi que les tensions nucléaires, avec la possibilité que la guerre nucléaire mette n à la partie.
Pourrez-vous, en tant que Président des États-Unis ou Premier ministre de l’Union soviétique, mener vos forces à la victoire ?
Jouez à Twilight Struggle, et découvrez-le par vous même.

CONTENU DE LA BOÎTE
2 planches de pions
Un plateau de jeu cartonné 56x86 cm
110 cartes Événements
Les règles du jeu
2 ches d’aides de jeu
2 dés à six face

Concepteurs: Ananda Gupta & Jason Matthews
Directeur artistique: Rodger MacGowan
Producteurs: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene Billingsley, et Mark Simonitch
Coordonation de production: Tony Curtis, Udo Grebe
Graphisme et conception des cartes, plateau et pions: Mark Simonitch
Mise en page: Mark Simonitch, Noël Haubry, Udo Grebe
Illustration de la Boîte & Logo: Rodger MacGowan
Version Française: Noël Haubry, Carletta Major

Hersteller GMT Games

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